Tres mundos.
Un viaje de palabras diferente.
Cambia el paisaje y cambia tu forma de jugar. Recorre treinta islas en la campaña y continúa en las expediciones.
Archipiélago Pirata
Donde empieza cada viaje.
Aprende la trayectoria de la bala entre muelles de madera y torres vigía. Abre paso entre los tablones, observa las puertas de hierro y descubre lo que puede hacer un buen rebote.

Lee la ruta
La madera se rompe. El hierro detiene los tiros normales. Las boyas premian la planificación.
Conoce a la tripulación
Piratas, Ember y Kiko comparten la atalaya con Luma. Pip acompaña al cañón.
Aprende sin prisas
Elige Relajado para estudiar la trayectoria. Repite el mismo puzle las veces que quieras.
Corsarios Estelares
Lleva tus palabras a la órbita.
La gravedad reducida alarga cada trayectoria. Los cambios de velocidad y los obstáculos orbitales te invitan a estudiar de nuevo la escena. Nori, Zuzu y Luma dan vida a las estrellas.

Una trayectoria más larga
La gravedad reducida cambia el ritmo. La misma puntería puede llevarte a otro lugar.
Busca el hueco
Las puertas de hierro y los obstáculos orbitales hacen que merezca la pena esperar el momento.
Palabras más largas
Al avanzar, las palabras de seis y siete letras exigen rutas más precisas.
Reino de Coral
Déjate llevar por la corriente.
Bajo la superficie, las corrientes curvan los disparos y los objetivos se desplazan. Las palabras más largas y las barreras ponen a prueba lo aprendido, con Otto y sus amigos del arrecife a tu lado.

Lee la corriente
El agua desvía la bala. Mira la curva en la vista previa antes de disparar.
Planifica por etapas
Las últimas islas añaden barreras de cristal sobre la puerta de hierro móvil.
Ponlo todo en práctica
Las palabras de siete y ocho letras ponen a prueba tus suministros, ritmo y rebotes.
Nuevo viaje. Nuevas posibilidades.
Los nuevos viajes eligen combinaciones distintas de palabras en inglés y español. Los reintentos conservan el mismo puzle para que puedas aplicar lo aprendido.